Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
С целью осознать феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно обозначить их главные особенности:
Ключевые характеристики виртуальных миров
Виртуальные уроки позволяют проводить занятия глобально с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы либо лабораторную работу по химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ устраивал пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Постоянство: вселенные находятся автономно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и содержимого.
- Эластичность: потенциал одновременного нахождения миллионов пользователей.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до современных систем
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не отдельное программа либо видеоигра, а скорее система casino взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:
Техники за фоном виртуальных миров
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное действие или формировать уникальные пейзажи для каждого юзера.
Компьютерная и расширенная реальность
Ненатуральный разум
Несмотря на то, что геймерская сфера является главным катализатором эволюции виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы развлечений.
Блокчейн и NFT
Cloud платформы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Cloud расчеты
Размышляя о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Метавселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются среди мессенджерами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый уровень сотрудничества: можно находиться за общим столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
- Больше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным возможность персонализировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Любой из представленных проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Образование
Технологии блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать эксклюзивные вещи: экипировку для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Труд
Разработка обширной метавселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
Общественные программы
Искусство и обычаи
Экономика метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Проблемы эволюции виртуальных миров
Технические препятствия
Правовые вопросы
Безопасность информации
Метавселенная аккумулирует огромное массу индивидуальной данных о участниках: от биометрических сведений до поведения онлайн. Эти системы казино Вулкан делают охрану предоставленных сведений все более насущной задачей – случаи потерь информации уже наблюдались на крупных платформах вроде Facebook Horizon Worlds.
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политех инициировал учебный курс, в котором студенты учатся создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем численности {новых компаний